战雷空历本质与天梯模式带来的变化|全球独家
发布日期: 2023-05-07 05:01:37 来源: 哔哩哔哩

最近战雷开放的天梯活动,对于空历战斗机玩家而言,是非常推荐一试的。因为天梯的匹配会根据你的得分来,所以匹配到的很可能是水平相近的玩家。天梯的地图对双方是比较公平的,因此胜败取决于谁更能有效利用对手的失误。在这种公平格斗中发现自己的失误并改正,对战斗机玩家水平的提升无疑是极其有利且高效的。

为什么天梯是比空历匹配更高效的练习方式呢?且不说空历是多人模式,对局时间长,我认为主要原因是:

空历的本质是虐菜。


(资料图)

空历的匹配是不看水平的,100级的老鸟和十几级的新飞会匹配在一起。这种情况下往往是老鸟通吃,新飞毫无游戏体验。当然,许多玩家不是完全的新飞,面对纯萌新能够碾压,但面对老鸟,表现和新飞也差不多。战雷区的视频,至少有八成都是老鸟碾着打的情况。为什么能击杀?有说是能量把控好,有说是操作好,有说是枪法好,但说到底是因为玩家水平占优。老鸟知道要以优势能量优势位置进场,知道如何把控能量,知道怎么避开枪线,知道拉多少提前量……最后一条不是,老鸟也会马枪。

战雷空历的几乎所有教学视频,无论是初阶的还是进阶的,其目的,都是在教你怎样成为一个老鸟,从而能够虐菜;比较次的教学视频,实际上达不到上面的目标,是教让你看起来像个老鸟一样;这无可厚非,因为空历里面最多的永远是萌新和半萌新,能够比这些人强就已经能在空历有不错的体验了。

几乎没有视频教如何应对一个老鸟。原因很简单,没法教。虐菜用的所有招数,对老鸟几乎都无效。老鸟面对老鸟,仅凭机型和接战状态基本就能决定胜负。鉴别老鸟的方法也很简单。老鸟不一定能做出最好的选择,但总能做出不差的选择。下面是我根据经验列举的几个情景选择,各位可以自行思考选择讨论,思路供参考。

情景一:一架BF109G6高度2000m,速度400km/h,正在平飞;其后六点1km处有一架小喷九,高度同高,速度同向且略快,有接近率。两机机体未受损,附近无其他玩家和机场。

(1)假如你是BF109玩家,你选择

A. 浅俯冲脱离

B. 浅爬升拉进距离,拖入上升机动,如螺旋爬

C. 垂直拉起绕圈

D. 收油防御滚筒

(2)假如你是喷火玩家,当109尝试把你拖入上升机动时,你选择

A. 跟

B. 不跟

(3)假如你是喷火玩家,当109选择垂直拉起绕圈使,你选择

A. 跟

B. 不跟

(4)假如你是喷火玩家,当109做防御滚筒时,你选择

A. 跟着做,注意避免超前

B. 拉起来避免超前再反扣下去

(1)中的A选择是最稳妥的选择。即使喷火玩家同样是个老鸟,除非人品爆发一公里外击伤了109,否则也是无可奈何。这就是所谓不一定是最好,但一定不差的选择。B属于虐菜选择,除非喷火是菜鸟,否则行不通。C和D是纯纯把喷火当傻子的选择。与此对于(3)中喷火完全能跟,(4)中两种选择均可。(2)中推荐喷火跟,只要不是菜的离谱,击杀一个挂肉的109应该不是问题。

情景二:109和喷火的位置和速度换一下。

(1)假如你是喷火玩家,你选择

A. 水平急转弯

B. 破S

C. 垂直拉起绕圈

D. 收油防御滚筒

(2)假如你是109玩家,喷火选择水平急转弯,你选择

A. 跟着转弯尝试咬住

B. 在喷火急转的时候尝试抓个窗口,不管有没有命中都脱离

C. 拉高yoyo尝试跟

(3)假如你是109玩家,喷火选择破S,你选择

A. 跟着尝试咬住

B. 不跟,脱离

C. 拉起恢复高度,观察喷火下一步行动

(4)假如你是109玩家,喷火选择垂直拉起绕圈,你选择

A. 跟上尝试咬住

B. 不跟,脱离

C. 尝试拉一个窗口,不管有没有射中都脱离

(5)假如你是109玩家,喷火选择防御滚筒,你选择

A. 跟上机动尝试咬住

B. 拉起避免超前,再反扣下去

(1)中可以选择的只有A和B,其中B是更优解。此情景下喷火速度劣势,应避免在109尚有速度的情况下保持较低的速度。(2)(3)(4)(5)均不能选A,BC均可选。此情景双方各一个选择结束后,由于109较高的极速和能量,大概率仍处于优势,喷火未能成功脱离,这样的博弈会反复进行数次。

情景三:一架雅克3(一门20炮)与一架FW190A5(四门20炮)在2000m高度对头。双方机体均无损伤,初始相距3km,速度均为450km/h。附近无其他玩家和机场

(1)假如你是雅克3,你选择

A. 瞄准对头

B. 远距离打一梭子,在两机相距1.6km左右进行滚转小幅度规避

C. 向一旁大幅度规避,并在两机交错时上升,避免被190指到

D. 转向一旁,让个6点,吸引190来跟

(2)假如你是190,当雅克3选择大幅度规避,并在交错时进行上升,你选择

A. 拉起跟上去

B. 不跟,平飞脱离

(3)假如你是190,当雅克3选择让个6点,你选择

A. 跟上去

B. 不跟,脱离

(4)假如你是190,在与雅克3的下降机动中超前了,但此时距离里面还有很高的高度,你选择

A. 防御滚筒骗雅克3超前

B. 深俯冲脱离,因为雅克3的解体极速比较低

(1)中的D选项,纯纯是雅克3把190当傻子,与此对应(3)中AB两项均可选。反正跟了以后类似情景2, FW190一方有位置优势,跟不上机动而还有速度时能够随时选择脱离。BC两项是还不错的选择,对应(2)中不建议选A跟上去。(1)中的A选项在空历情景下不算优选,但也不是完全不能选。假如这个情景下不是雅克3,而是P47,那么A选项也可以选。

为什么这里特意提一下A选项不是不能选呢,是因为在天梯对局里,由于双方机型相同,水平相近,这时只有A选项是可行的,其他的选项都是在把对手当傻子。当然天梯中对头距离一般不会那么远。

(4)只能选B,选A也是在把雅克3当傻子。在(4)中,190处于劣势位置,且狗斗性能劣势。这种情况下,不坏的选择就是最优的选择了。

为什么这些把对面当傻子的选项,空历实战有时候却行得通,甚至还被做成视频发出来了呢?这不就是因为是在虐菜吗?

所有把对面当傻子的选择,在天梯的对局中都是不可行的;有些在空历中可行的选择,在天梯中,由于机型的限制和玩家水平接近的原因,也变得不可行了。在与水平相近玩家的对局中,相对正确的选择,往往是双方势均力敌的选项,赚也是小赚,亏也是小亏。胜负是要一点点积累起来的,很容易打很久。由于机型和初始能量相同,胜负就取决于这一次次选择的小亏小赚中,因此,细节上的问题会比在空历中更容易发现,也就更容易提升自己的水平。

注意,天梯模式锻炼的能力与空历并不完全匹配。天梯中只有一个敌人,对SA(Situational Awareness)的要求并不高,而空历是多人模式,很容易出现团战,对SA的要求比对操作水平的要求要更高。空历,陆历制空和天梯是三种不同的游戏模式,并无高下之分。如果说空历的本质是虐菜,那天梯的最高境界还是切全真呢,鼠标使劲拉,键盘摁坏了,都不如全真哥拉杆,这一点也不“历史”。天梯模式能够更容易发现在空历模式下未能暴露出来的某些不足,从而提高技术水平;对于雏鸟来说,天梯模式也不会匹配到过分强的对手,能够比在空历模式更高效地练习。

关键词: